A fim de facilitar a identificação visual, tanto pelas crianças como pelos
adultos, na brinquedoteca e nos espaços em que o brinquedo esta presente,
adotamos as seguintes cores para as sete categorias componentes da
classificação por famílias de brinquedos:
1. Brinquedos para a primeira idade, brinquedos para atividades sensório-
motora —vermelho
2. Brinquedos para atividades físicas —azul escuro
3. Brinquedos para atividades intelectuais —amarelo
4. Brinquedos que reproduzem o mundo técnico —verde
5. Brinquedos para o desenvolvimento afetivo —rosa
6. Brinquedos para atividades criativas —azul claro
7. Brinquedos para relações sociais —laranja
1. BRINQUEDOS PARA A PRIMEIRA IDADE. BRINQUEDOS PARA ATIVIDADES
SENSÓRIO-MOTORAS
01. Chocalhos, mordedores
02. Móbiles sonoros ou não —brinquedos com figuras e formas diversas para
colocar
suspensos sobre o berço
03. Brinquedos para berço e cercado —esferas, figuras enfiadas em cordão para
instalar no berço, no carrinho, no cercado
04. Quadros de atividades — quadros com peças coloridas, de formas diversas,
espelhos
inquebráveis, sinos, peças que correm em trilho, janelinhas que se abrem, para
colocar no berço
05. Animais, objetos em borracha —material mano com ou sem guizo interno
06. Brinquedos para o banho —animais, barquinhos, peças flutuantes
07. Bonecas e bichos Primeira Idade —bonecas em tecido com roupas fixas,
animais em tecido (não pelúcia), sem detalhes que possam ser arrancados
08. Pelúcias de 20 a 50 cm
09. João-bobos sonoros ou não —bonecos e animais com movimento de vai- e-vem,
em plástico rígido ou inflável
10. Brinquedos para empurrar, puxar, rolar —com corda para puxar, com haste
para empurrar, cavalinhos de pau
11. Carrinhos de mão, veículos para encher e esvaziar
12. Caixas, arcas e baús —para guardar brinquedos
13. Bolas, de 8 a 10 cm de diâmetro, cubos em tecido
14. Brinquedos para areia e água —baldes, pazinhas, formas, para brincar na
areia e água
15. Animais e cadeiras de balanço —cavalinhos, no tamanho da criança, para
cavalgar e balançar
16. Carrinhos para os primeiros passos —carrinhos com base sólida e alça, para
a criança se apoiar ao começar a caminhar
17. Veículos sem pedais —tico-ticos, carrinho sem pedais que se movimentam pelo
impulso dos pés da criança no chão
18. Cubos, formas para empilhar —peças que pelos seus tamanhos diferentes se
encaixam umas nas outras e podem também sei empilhadas umas sobre as outras
19. Contas, anéis, pirâmides com eixo central — peças que são empilhadas
enfiando-as
em eixos, contas para enfiar em cordão
20. Caixas de encaixe de formas e cores - caixas, carrinhos com orifícios de
formas geométricas diferentes para receber pecinhas que só passam pelas
aberturas correspondentes para cair dentro deles
21. Bancadas e brinquedos para martelar - brinquedos imitando bancadas de
marceneiro
22. Brinquedos animados mecânicos - figuras de animaizinhos de plástico ou metal,
bichinhos de pelúcia, com movimentos a pilha ou bateria
23. Esferas - esferas transparentes ou com recortes cujo conteúdo é visível
externamente
24. Caixas de musica - brinquedos de pendurar com alça para puxar e por em
funcionamento o mecanismo musical interno
2. BRINQUEDOS PARA ATIVIDADES FÍSICAS
01. Veículos com pedais, triciclos, patinetes, karts, tico-ticos - carrinhos
imitação do
real, com pedais, motos e bicicletas com três rodas, patinetes, karts
02. Veículos elétricos no tamanho da criança - carrinhos para a criança
dirigir, movidos
a bateria ou pilha
03. Bicicletas - bicicletas com duas rodas e rodinhas provisórias na roda
traseira,
bicicletas com duas rodas de ar os crescentes
04. Patins, skates - brinquedos para o equilíbrio corporal e seus ; acessórios
05. Pipas, objetos voadores - pipas, bumerangues, aviõezinhos simples (com
elástico)
06. Boliches, jogos tipo bocha, jogos de argolas - boliches de plástico,
madeira, argolas
para
07. Bolas, petecas, balões de ar - bolas plásticas, bolas oficiais, petecas,
balões infláveis
08. Cordas de pular, obstáculos, percursos - cordas, percurso tipo
"amarelinha"
09. Pingue-pongue, tênis, raquetes de praia, peças para atirar em alvo
10. Iô-iôs, piões, bolhas d'água
11. Pernas de pau, bambolês, aros para equilibrar com uma haste
12. Golfe miniatura, criquete, bilhar, pebolim, futebol de mesa
13. Equipamentos esportivos —redes para bola-ao-cesto, voleibol, estilingues,
arco-eflecha
14. Equipamentos para playground ao ar livre e internos, tobogãs, balanços —
escorregadores, gangorras, balanços
15. Barcos, bóias, colchões infláveis, pranchas, flutuadores
3. BRINQUEDOS PARA ATlVIDADES INTELECTUAIS
01. Puzzles fáceis (de 40 a 150 peças)
02. Baby puzzles e encaixes planos —quebra-cabeças até 40 peças e encaixes de
peças em bandejas
03. Puzzles com mais de 150 peças
04. Brinquedos com peças para girar e parafusar
05. Brinquedos de construção por superposição de peças ou alinhamento lado a
lado —blocos de construção simples
06. Brinquedos de construção por encaixe de peças —blocos de construção com
detalhes modulados para encaixar
07. Brinquedos de mecânica simples —planos inclinados por onde descem bolas,
brinquedos em que água e areia fazem mover as pás de um moinho
08. Brinquedos que representam modelos técnicos —brinquedos que demonstram leis
físicas elementares
09. Caixas de experiência, caixas cientificas —caixas de química, corpo humano
em detalhes, caixas de materiais orgânicos, cristais, herbários, microscópios,
habitats
10. Brinquedos e jogos de perguntas e respostas, enciclopédicos —relógios,
blocos de letras e números, jogos de alfabetização, brinquedos do tipo resposta
magica (ima)
11. Brinquedos, jogos de observação e reflexão —lotos, dominós, jogos de
memória, solitários do tipo "resta um"
12. Brinquedos didáticos —blocos lógicos, noções de frações, noções de
quantidade, tamanho, forma
13. Brinquedos e jogos lógicos e matemáticos —jogos com pareamento lógico,
seqüências temporais, jogos com operações matemáticas
14. Jogos informáticos —jogos por computador: xadrez eletrônico, perguntas e
respostas, línguas estrangeiras
4. BRINQUEDOS QUE REPRODUZEM MUNDO TÉCNICO
01. Walkie-talkies, telefones, meios de comunicação — com funcionamento real
02. Aparelhos audiovisuais com função real rádios, toca-discos, karaokes,
walkman,
microfones
03. Fogões, aparelhos eletrodomésticos reduzidos, função imitando o real
maquina de
costura, ferro de passar, liqüidificadores, batedeira
04. Veículos miniatura, reprodução em escala autos, motos, caminhões
05. Veículos mecânicos e elétricos . carrinhos caminhões, aviões, barcos,
movidos a
fricção, pilha
06. Veículos tele e radiocomandados . carrinhos, caminhões, aviões, barcos
movidos
por controle remoto
07. Veículos a energia solar
08. Guindastes e máquinas simples, mecânicos ou elétricos . caminhões
basculantes,
gruas, movidos a pilha, a fricção ou simples
09. Pistas para autos, trens elétricos, acessórios . autoramas, circuitos
sofisticados
10. Veículos e maquinas simples . autos, caminhões, aviões, barcos de formas
simples, leves, de plástico ou madeira
11. Brinquedos, objetos transformáveis . brinquedos representando figuras cujas
partes
ao serem movimentadas passam a representar outros objetos
12. Robôs
5. BRINQUEDOS PARA O DESENVOLVIMENTO AFETIVO
01. Pelúcia com mais de 50 cm
02. Bonecos, personagens imagináveis, zoomorfos. bonecos que representam
figuras de
fiapo do tipo tartarugas Ninja, dragões com aparência humana
03. Bonecas para vestir (não manequim) . todas as bonecas com cabelo, olhos
moveis, braços e pernas articuladas, atividades animadas como choro, fazer
xixi, rir, falar
04. Acessórios para bonecas, roupas, bijuterias, maquiagem, chapéus
05. Carrinhos, berços, móveis para boneca
06. Louças, panelinhas
07. Fogões, aparelhos domésticos, móveis no tamanho da criança
08. Aparelhos audiovisuais de imitação, telefones-baby. aparelhos imitando
rádios, TV, cassetes, telefones de plástico, relógios
09. Miniaturas de figuras simples . animais, personagens de plástico de tamanho
reduzido para brincar de zoológico, faroeste, soldadinhos de chumbo
10. Personagens articulados e acessório - heróis, personagens com membros
articulados, cabeça móvel, para simular historias de ficção, de batalhas
11. Veículos e objetos de simulação, quadros de bordo —Veículos e volantes
imitando atividades de direção de carros, barcos, naves
12. Cartolas com objetos de imitação de personagens de lenda, fantasias —
espadas, capacetes, mascaras, fantasias no tamanho da criança
13. Cartolas com objetos de imitação de atividades domésticas, de profissões
apetrechos para limpeza da casa, ferramentas de marceneiro, mecânico,
instrumentos de
médicos, enfermeiros, capacetes de policia, revólveres
14. Acessórios de beleza para crianças —materiais para maquiagem, bijuterias,
sapatos
de salto, bolsinhas 27 —Brinquedos de profissões —barracas de feira, loja,
posto de correio, no tamanho da criança
15. Cabanas, tendas, fortes, ranchos
16. Cidades, fazendas, zoológicos, arcas de Noé —bloquinhos imitandoimóveis de
uma cidade, casas e componentes de uma fazenda, do zoológico
17. Edifícios públicos —brinquedos representando sala de aula, estação de trem,
banco, correio, hospital
18. Estacionamentos, postos de gasolina, circuitos simples —bomba de gasolina,
postos com carrinhos e detalhes, sinais de transito, circuitos para carrinhos e
trenzinhos com funções simplificadas, em madeira ou plástico
19. Tapetes de jogo, universo —tapetes com circuitos, imitação de cidades com
ruas para brincar no chão, universo de personagens com seus Acessórios
20. Casa de bonecas e Acessórios —casas com compartimentos, moveis na
proporção, imitando cozinha, dormitório, sala de jantar
21. Bonecas manequim e Acessórios —bonecas articuladas com cabelo e detalhes
anatômicos e seus Acessórios de moda e complementos de suas atividades, moveis,
objetos pessoais, equipamentos esportivos
22. Bonecas leves vestidas —Bonecas plásticas ou de tecido, com olhos fixos,
cabelos no próprio plástico ou de lã, roupas simples
23. Bebês —bonecos imitando bebes, podendo ser banhados, sem cabelos, olhos
pintados
6. BRINQUEDOS PARA ATIVIDADES CRIATIVAS
01. Mosaicos — peças geométricas ou pinos, em madeira ou plástico, coloridos,
para formar figuras
02. Carimbos para impressão, letras e maquinas de imprensa
03. Adesivos, materiais de colagem —adesivos de papel ou plásticos coloridos
ou
ilustrados para formar cenas ou figuras, peças com imas para formar cenários
04. Tapeçaria em tear, tapeçaria bordada com agulha, trabalhos de costura,
bordados, tecelagem
05. Trabalhos de furar, enfiar, amarrar, trançar, recortar
06. Gravuras e metal trabalhado em baixo e alto relevo
07. Trabalhos em barro, cerâmica
08. Dobraduras —origami
09. Maquetes, modelos técnicos — aviões em madeira balsa, carros com partes
para
montar
10. Caixas de pintura sobre tecido, pintura a dedo —caixas com cenas para
pintar com lápis de cor, aquarela, serigrafia
11. Jogos de desenho, quadros-negros —brinquedos com tela para desenhar e
apagar, brinquedos para reproduzir (pantógrafo) e imitação de fotocopia
12. Modelagem (manual), moldagem (com moldes) — massa de modelar, peças em
gesso para moldar, utensílios para trabalhar com massa de modelagem
13. Brinquedos musicais —pianos, violões, tambores, pandeiros
14. Musica eletrônica —teclados eletrônicos, guitarras, baterias eletrônicas
15. Marionetes, fantoches, teatrinhos
7. BRINQUEDOS PARA RELAÇÕES SOCIAIS
01. Jogos de carta, jogos de famílias —jogos de cartas comuns, baralhos de
famílias (quartetos), mico-preto
02. Jogos de sociedade para família —jogos para vários participantes, com
regras préfixadas
03. Jogos de sorte —jogos com dados, jogos tipo bingo
04. Jogos de percurso —jogos de tabuleiro com percurso a ser percorrido através
da
indicação por sorteio de dados
05. Jogos de sociedade para crianças pequenas — jogos para vários participantes
envolvendo grau simples de dificuldade
06. Jogos de habilidade e destreza —jogos com peças para equilibrar, pegar
rapidamente, jogos exigindo rapidez nos reflexos
07. Jogos de habilidade e destreza eletrônicos —videogames
08. Jogos de estratégia e reflexão —xadrez, damas, gamão, trilha, xadrez chinês
09. Jogos de simulação, jogos de interpretação —jogos em que são sugeridos, por
exemplo, detalhes de uma determinada cidade e em que os participantes devem,
analisando diversas situações, decidir onde construir um banco, uma farmácia,
um cinema, um campo de futebol
10. Jogos enciclopédicos, de conhecimentos — jogos que envolvem o conhecimento
de temas variados
11. Jogos de números e letras — jogos de palavras cruzadas, jogos de descoberta
de
palavra ocultas, jogos de descoberta de números ocultos
12. Jogos
de mágica
13. Coleções de jogos —caixas com jogos variados